盧昀萱
教育學院
體育學系
因為以前雖然有接觸一些設計相關的東西,也會用 Canva 或 AI 工具做圖,但真正要完整設計一個角色,還要符合比賽規格,其實沒有想像中那麼簡單,從一開始想角色造型、配色,到後面排版、三視圖設計與應用商品呈現,每一個部分都花了不少時間,也讓我學到很多平常不會注意到的細節。
一開始我最卡的地方,是角色到底要長什麼樣子,因為我希望它不只是可愛而已,還要能讓人聯想到雅方食品的品牌感,所以我後來選擇用比較溫暖、自然的感覺去設計角色,像是加入綠葉元素、米色系配色,讓整體看起來比較有健康、安心的感覺。在設計過程中,我也學到角色設計其實不只是畫一個可愛人物,而是要思考品牌形象、辨識度,還有之後能不能延伸成商品。像這次我做了包裝、提袋跟貼圖設計,就發現角色如果太複雜,放到商品上反而不好看,所以後來有一直調整角色比例跟細節。
在製作三視圖的時候,我也學到很多以前沒注意過的東西,因為角色從正面看跟側面、背面會差很多,如果沒有統一比例,看起來就會怪怪的,我一開始其實畫到很崩潰,因為正面很可愛,但側面怎麼看都很奇怪,後來只好一直修改,慢慢去抓角色的厚度跟肢體位置,這個過程讓我知道設計不只是靈感,更多的是耐心跟反覆修正,有時候真的會改到懷疑自己,但最後看到完整成品排在一起的時候,還是會很有成就感。
除了技術上的學習,我覺得自己在這次比賽中最大的突破,是面對問題時比較願意自己想辦法解決,以前如果作品做不好,我可能很快就想放棄,但這次因為有比賽期限,我只能一直找方法調整。像是排版不好看,我就去參考其他設計作品;角色表情不夠自然,我就一直修改細節,雖然過程中有很多次覺得很累,但也因為這樣,我發現自己比以前更能接受作品不會一次就成功這件事。這種一直修正、慢慢進步的過程,我覺得對未來不管是做設計、拍影片,甚至以後工作都很有幫助。
另外,我也發現自己在美感觀察上進步很多,以前看一個作品,可能只會覺得好看或不好看,但這次做完之後,我開始會去注意字體搭配、顏色平衡、角色比例,甚至是畫面留白,這些東西雖然看起來很小,但其實很影響整體感覺,我覺得這也是參加比賽很大的收穫,因為它會逼自己去思考更多平常不會注意的細節。
這次能參加這個比賽,我覺得獎助金的支持也幫助很大。因為在製作作品的過程中,其實需要花很多時間找資料、做設計,有時候也會需要一些軟體資源或印刷測試,如果還要一直擔心生活費或其他開銷,真的會比較難專心投入。獎助金對我來說不只是金錢上的幫助,更像是一種鼓勵,讓我有更多空間去嘗試新的事情,也因為有這樣的支持,我才有機會把自己的想法真正做成完整作品,而不是停留在想做而已。