2026設計創意×長照樂齡競賽

發佈日期:2026-05-17

黃筱淇

教育學院

體育學系

這次參與2026設計創意×長照樂齡競賽,對我而言不只是一次設計比賽,更是一場真正結合設計思考、長照需求、教育心理與實務操作的跨領域學習經驗,在製作《時光積木盒 Memory Bloom Box》的過程中,我深刻體會到,一項好的產品設計並不只是外觀好看,而是必須真正回應使用者需求,甚至改善他們的生活品質,在專業實務方面,我們首先學到的是用者導向設計的重要性,過去我對玩具或教具的想像,多半停留在趣味性與操作性,但這次的作品是以銀髮族為主要對象,因此我們必須重新思考長者在視覺、觸覺、操作能力與心理需求上的差異,例如在產品設計中,我們採用了低飽和、高對比配色,並讓色溫對比達到 WCAG AA 標準,希望即使是色覺退化的長者也能清楚辨識積木顏色,此外我們也將所有稜角設計為 R≥5mm 的圓角結構,降低夾手與刮傷風險,這讓我了解到安全設計其實需要精密的尺寸與力學計算,而不是單純看起來圓滑即可。

另一項讓我印象深刻的專業學習,是磁吸模組的實際應用,我們需要考量磁鐵吸力過強會造成長者操作困難,但過弱又會降低拼組穩定性,因此在查閱資料與反覆測試後,才選擇適合的磁吸強度,這讓我第一次真正理解產品細節會直接影響使用體驗,也體會到工業設計並不是只有美感,而是功能與人體工學的整合,除此之外,我們也學到許多與長照及職能治療相關的知識,例如職能治療中的 ROM 訓練、手部精細動作訓練,以及認知退化者在操作產品時容易產生焦慮等問題,我們將這些理論實際融入產品中,設計不同難度層級,讓長者可以依能力進行挑戰,避免因過難而挫折,或因太簡單而失去興趣,這也與教育心理中的心流理論有關,我們必須讓技能與挑戰保持平衡,才能讓使用者持續沉浸其中。

在實作過程中,我也觀察到團隊合作的重要性。由於成員背景不同,有人負責設計、有人負責資料蒐集、有人負責簡報與統整,因此我們需要不斷溝通,確認作品方向一致,有時候大家的意見不同,例如外觀美感與實際功能之間如何平衡,就需要透過討論與妥協找到最佳方案,這讓我學會如何在團隊中表達自己的想法,同時尊重不同專業的觀點。

這次比賽也讓我真正理解設計可以帶來陪伴與療癒,我們的作品不只是積木,更希望透過慢節奏的拼組過程,讓長者感受到安心與被陪伴的感覺,尤其當我們查閱長照機構相關資料後,發現許多長者其實缺乏與家人互動的機會,因此我們加入世代共玩的概念,希望孩子、家長與長輩都能一起參與,這樣的設計理念,也讓我重新思考教育與陪伴的真正價值,透過這次競賽,我不僅提升了產品設計與問題分析能力,也學會從使用者角度出發思考事情,我相信這些專業實務經驗,未來無論是在教育、活動設計或其他領域,都能成為我非常重要的能力與養分。