江宜芳
藝術學院
視覺藝術與設計學系設計碩士班
國立臺南大學視覺藝術與設計學系動畫媒體設計碩士班
學生校外實習報告
一、前言:
(一)實習時間:自民國115年2月3日至115年3月24日
(二)實習地點
機構:兔子創意股份有限公司 studio2
地址:70063 臺南市中西區頂美一街70巷2號
電話:06-3506923
單位主管:邱立偉
指導人員:吳依穎
(三)校外實習動機
由於本人大學時期並非本科系(非動畫相關)背景,期望透過此次實習機會實際參與產業運作,增強在此領域的知識與製作技術。得知公司將進行專案製作後,對於影片企劃初期的創意發想與內容定位特別有興趣,也希望能在專案中學習如何將行銷目標與觀眾需求有效結合,發展出具吸引力的內容與敘事方式。透過參與多媒體內容製作,本人期望培養對於社群內容規劃的敏感度,進一步提升在影音企劃與創作上的實務能力。
二、內文
(一)校外實習單位簡介
該公司主要從事動畫原創、研究與開發,秉持研發導向之精神,致力於創造不受既有動畫形式限制的多元作品。其核心以3D教育類型動畫為主,代表作品包含《小貓巴克里》、《觀測站少年》、《小太陽》等。為提升動畫作品之商業價值,公司亦積極拓展相關行銷與推廣活動,例如舉辦展覽、發展IP合作與推出周邊商品等,藉此延伸品牌影響力與市場觸及。公司曾榮獲多項國內外重要獎項肯定,如第41屆金馬獎最佳創作短片、2017年阿姆斯特丹影展最佳動畫電影,並累積超過百項海內外知名動畫獎項,展現其於動畫創作領域之實力與國際競爭力。
(二)作業流程及工作內容
本次實習採團隊合作形式,由實習生組成專案小組共同執行實習任務。實習內容主要為負責製作YouTube頻道之影片及社群貼文,針對公司的原創IP進行企劃提案與內容製作,目的在於推廣IP並延續其熱度與影響力。實習初期,公司先進行職務說明,並依據個人能力與意願分配團隊職務。
在企劃提案準備階段,團隊首先針對IP進行全面性了解,包括其目標客群、角色設定、世界觀架構,以及公司以該IP為主角所製作的動畫作品與YouTube頻道內容。於掌握基本背景後,團隊開始進行企劃發想。本次企劃的核心目標在於具備國際化特質、符合目標客群需求與喜好,並具備商業發展潛力。基於上述方向,團隊進行相關資料蒐集與初步構想。由於該IP以海外兒童為主要客群,團隊特別參考國外兒童節目與YouTube頻道之內容設計,作為企劃發展方向之參考。同時,也針對兒童喜愛的節目類型進行研究,以了解該年齡層之偏好。接著便以IP為核心逐步發展完整之企劃主題與細節。
在企劃發展過程中,團隊透過多次討論整合想法,最終確立企劃主題。主題選擇以國際觀眾易於理解、不受文化差異限制為原則,使不同背景的觀眾皆能輕鬆觀看。在確立主題後,團隊進一步將IP風格與特性納入考量,持續發想適合之影片形式。由於兒童影音內容常以遊戲化方式呈現學習內容,以提升觀看趣味性,團隊亦以此為核心概念進行規劃。在資料搜集與分析後,團隊挑選多種視覺呈現較符合預期之兒童影片形式,並發展為數種具遊戲性的影片內容類型。考量幼兒族群偏好感官刺激,影片特別設計為能訓練觀察力之內容;同時為符合國際化的訴求,以「世界」為核心主題,使觀眾在觀看過程中自然接觸世界文化概念。影片皆以短影音形式製作,不僅符合幼兒專注時間較短之特性,也有助於提升重複觀看率與整體觀看數。最終規劃製做系列短影片,各系列維持一致形式,並且每集更換內容維持新鮮感與傳遞新知。同時,影片亦以情境包裝,加入IP角色作為影片故事主角,邀請觀眾一同互動以提升觀眾的參與感。
在確立影片形式與內容後,團隊進入製作階段。首先進行美術概念圖繪製,以確認整體風格符合IP角色形象;同時製作影片分鏡,規劃畫面數量與構圖。待畫面風格與分鏡確認後,即進入素材製作階段。團隊依分工進行畫面繪製、配音素材製作與調整,整合素材後,於剪輯階段加入動態效果,完成影片製作。社群貼文部分則依據影片內容進行整體規劃,除作為宣傳工具外,也作為引導觀眾回流影片的媒介。為強化觀眾對影片情境與故事背景的理解與連結,貼文規劃分為三個階段:第一篇為影片預告,透過互動方式引導觀眾猜測主題;第二篇於影片發布後進行宣傳,結合情境描述吸引觀眾點擊觀看;第三篇則作為延伸內容,補充更完整的主題介紹。所有貼文皆以IP之第一人稱視角撰寫,以提升角色代入感。在貼文製作過程中,亦考量兒童閱讀習慣與偏好,適度調整文字長度與風格,使內容簡潔易讀且具吸引力。貼文圖片則配合貼文內容設計,呈現IP角色於不同情境中之視覺呈現,依據IP設定與故事情境進行生成與篩選,確保視覺風格一致並符合需求。
製作期間,公司會檢視各階段的製做狀況,並提供製做和修改建議,以提升作品完整度。團隊透過多次討論與調整使最終成果符合公司需求。從前期規劃至後期製作,皆需持續進行討論、交流與整合,並與公司保持密切溝通,以確保製作方向一致並達成共識。本人於團隊中擔任製片(團隊管理)角色,主要負責專案進度控管、對外窗口統整與溝通,以及製作資訊管理,帶領團隊執行企劃並確保各項流程順利進行。在團隊提交任何成果前,皆由製片進行初步檢核,確認內容正確且符合公司要求後再提交。此外,也須負責記錄每次會議內容,整理討論結果與後續執行項目。在溝通層面,需確保訊息傳遞清晰且雙方資訊對等;同時於團隊成員有需求時提供即時支援,包括問題回覆、資訊確認及製作協助,以維持整體作業效率與品質。
三、心得及建議事項
(一)校外實習心得
本次實習工作以研發形式進行,讓團隊能夠在較高的自由度下進行創作與企劃發展,並有機會完整體驗從概念發想到產出完整專案的開發流程。這是本人首次參與此類型的企劃開發專案,在實習期間面臨了不少挑戰,其中最具挑戰性的工作之一即為企劃內容的發想。由於公司未對企劃形式加以限制,團隊需從零開始建立方向並發展完整內容,對於缺乏相關經驗的實習生而言,需要投入較多時間與心力進行摸索與調整。在研發初期,需先針對目標客群及相關市場進行研究,透過資料蒐集逐步釐清企劃方向。由於過去缺乏類似製作經驗,因此在理解內容定位與製作方式上需花費較多時間。此外,本次專案以海外觀眾為主要對象,內容以英文呈現,對於國外觀眾的偏好與文化理解相對陌生,使得前期企劃發想更加困難。
本次實習主要負責影音和社群內容創作,涵蓋多媒體與視覺設計等面向。在此過程中,本人學習到企劃發想前需進行充分的準備工作,例如深入研究該領域中受歡迎的內容類型、觀眾偏好的表現形式,以及市場上已被廣泛接受的趨勢與尚未被大量嘗試的創新方向。透過這些分析,在構思企劃時能將多種可能性納入考量,並依據IP角色的特性與目標客群進行適當轉化。此外,在企劃發展過程中,公司亦鼓勵團隊提出多元想法,先擴大發想範圍,再進行篩選與整合,以提升企劃的完整性與創新性。整體企劃歷經多次會議討論,從初步草案到最終定案,皆經過反覆修正與調整。例如在畫面安排與內容呈現上,需不斷檢視是否符合兒童觀眾的理解能力與觀看習慣。構思與撰寫企劃的過程,不僅需要創意,更需兼顧邏輯性與實際執行的可行性,對本人而言是實習中最具挑戰性但也最有收穫的部分。
在影片製作過程中,也學習到需從多個面向進行影片整體的設計,包括畫面構圖、美術風格、字體選擇與內容編排等。透過多次修改與回饋,逐漸掌握公司對於影片品質與風格的要求。例如畫面安排需便於觀眾跟隨;美術風格需與頻道整體調性一致;字體選擇需與畫面風格相互搭配;內容設計則需具備吸引力,並能有效引導觀眾進入情境。由於首次進行此類型製作,加上團隊合作需不斷協調,實際執行過程較預期困難,經歷多次修正後,逐漸掌握製作流程與方向,也使本人在細節思考上更加嚴謹與成熟。觀看體驗。
在美術與設計層面,初期探索風格時,公司鼓勵使用AI工具生成不同風格的圖片,藉此快速嘗試多種視覺方向。此過程不僅有助於挑選適合的美術風格,也能激發創意靈感。貼文圖片也經歷多次測試與篩選,最終確立一致的視覺呈現方式。隨著AI逐漸被應用於內容製作流程中,不僅能提升製作效率,也能提供更多元的創意可能性。本次實習實際體驗將AI融入設計與多媒體製作流程,亦體認到在未來創作環境中,熟悉並善用AI工具已成為必須學習的能力之一。在社群貼文設計方面,考量兒童閱讀能力與習慣,需控制文字長度並調整表達方式,改以活潑輕鬆且具溫度的語氣呈現,並以IP角色第一人稱進行敘述,以提升親近感與代入感。經過多次調整後,貼文與影片之間形成完整系列,彼此相互連結,提升整體內容的一致性。
此外,透過本次實習,也更深入了解兒童導向頻道在內容設計上的考量。公司之IP頻道內容區分為兒童、家長與親子三大面向,除提供兒童觀看的唱跳與故事節目外,亦包含給家長的育兒支持與建議內容。在整體設計上,需維持一致的視覺風格以強化品牌辨識度,同時避免過於複雜的畫面編排,使觀眾能輕鬆理解與觀看。此種分眾但具整合性的內容策略,對於未來規劃兒童頻道或其他類型的頻道內容,是值得參考的設計方式。
本次實習亦是本人首次擔任製片,主要負責進度控管與溝通協調。實際執行後發現讓團隊間維持順暢的工作流程是有相當難度的。製作過程中需隨時追蹤進度並因應修改需求進行調整,確保整體方向符合公司預期。當調整結果與原先設定有落差時,需再次與負責成員溝通確認,並重新釐清執行方向。此外,在訊息傳達上需將任務內容與細節清楚整理,確保團隊成員皆能準確理解並執行,否則容易產生疏漏或誤解。此類反覆溝通與修正的過程雖耗時,但亦有效提升團隊合作效率與成果品質。
(二)建議事項
首先,在對實習單位的建議方面,公司整體採取開放式的研發環境,有助於激發實習生的創意與自主思考能力,這是相當難得且具價值的學習機會。然而,考量多數實習生在參與此類企劃開發專案前,普遍缺乏實務經驗,建議公司可於專案初期提供更具體的引導與說明,例如企劃發展流程、內容設計邏輯、目標設定方式,以及評估標準等,使實習生在進入發想階段前,能先建立基本概念與方向。如此不僅可以降低初期摸索時間,也有助於提升整體討論效率,使企劃成果更貼近公司需求。此外,在多媒體製作能力培養方面,建議公司可提供相關教學資源。由於實習期間較短,安排完整的實體課程可能較為困難,未來可考慮以線上講座或教學分享的形式進行,例如安排軟體操作、剪輯技巧、美術設計原則或動畫製作流程等主題,讓實習生依個人需求自由參與學習。另一方面,在提供作品修改建議時,也可適度補充相關軟體技巧或實務操作方式,讓實習生不僅理解「需要修改什麼」,也能進一步了解「如何修改」。透過這樣的方式,實習生可以嘗試依照公司建議的方法進行調整,而不僅侷限於個人原有的操作習慣,進一步提升學習成效與製作品質。在服務創新方面,建議公司可持續發展多元內容形式,例如結合互動式設計、跨平台整合,拓展IP內容的呈現方式與應用場景。透過這種模式,不僅能提升觀眾參與度,也能增加品牌黏著度與市場競爭力,對於IP長期經營具有正向助益。
在團隊合作與人際溝通方面,建議實習生於初期主動建立團隊默契,透過交流了解彼此的專長與工作方式,例如動畫製作、平面設計與剪輯等,以利後續工作分配與協作。同時,應於專案初期明確訂定分工內容與使用工具,避免後續出現責任不清或技術銜接不良的問題。在溝通過程中,建議保持開放態度,主動提出想法與問題,並透過討論整合不同意見,以提升團隊決策的品質與效率。擔任製片需負責團隊管理與溝通,包含整合成員意見、召開會議、確認執行方向與掌握工作進度等。在會議進行與管理方面,建議製片應引導所有成員參與討論,清楚說明任務內容並帶領討論進行。除了重視積極發言者的意見外,也應主動詢問較少發言的成員,確認其想法與立場,以確保團隊達成共識。此外,在任務分配時應明確說明執行內容、細節與期限,避免因資訊不完整而產生執行落差。在與公司溝通的過程中,建議實習生保持主動且積極的態度;當遇到指示不明確或尚未涵蓋的細節時,應即時提出問題進行確認,包括內容方向與製作細節等,以確保執行方向正確。同時,也可適時向公司請教,以獲得更多實務經驗與專業知識。
在專案時程規劃方面,由於團隊成員能力與工作速度有所差異,建議在安排時程時預留適當的緩衝時間。一方面可確保在期限內完成任務,另一方面亦能保留修改與優化的空間,以提升最終成果品質。當公司提出調整建議時,也能有較充裕的時間進行修正,避免因時間壓力影響整體表現。
在職業倫理方面,建議未來參與實習之學生應建立正確的工作態度與責任感。實習期間接觸到的專案內容及公司內部資料皆屬機密資訊,應嚴格遵守保密原則,不得任意對外透露或私自使用。此外,圖像、音樂與品牌識別(如Logo)等素材亦應依公司規範使用,僅限於授權範圍內之專案用途。
綜合而言,本次實習不僅讓人實際接觸產業流程,也體認到專業能力、溝通協調與學習態度的重要性。透過上述建議,期望未來無論是實習單位、學生或學校制度,皆能持續優化,使校外實習發揮更大的學習價值與實務意義。