第十三屆全國大專院校盃原創桌上遊戲設計比賽

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發佈日期:2024-11-15

梁欣儀

環境與生態學院

生物科技學系

 
參加這次桌遊設計比賽,對我來說是一段充滿挑戰與收穫的旅程。從最初腦中閃過的創意火花,到最後將遊戲規則與設計內容具體化,整個過程不僅磨練了我的創意思考能力,也讓我更加深刻體會到團隊合作與細節的重要性。
 
最初,我的設計靈感來自對時間和記憶主題的興趣。我一直被科幻小說中的時光旅程所吸引,特別是那些探討歷史與未來交織的故事。因此,我將這些元素融入桌遊中,試圖創造一個既富有情境感又能啟發玩家思考的遊戲。我希望這款桌遊不僅僅是一場競技,更是一段穿越時空、探索歷史和記憶的冒險。在構思《時光探險:回憶的拼圖》時,我花了許多時間研究不同時代的文化與事件,試圖將這些真實元素與遊戲的幻想設定結合,讓玩家在娛樂的同時,也能對歷史產生興趣。這樣的目標促使我不斷查找資料、閱讀相關書籍,並嘗試用簡單易懂的方式將這些複雜概念融入遊戲中。
 
有了初步的遊戲概念後,我開始設計規則和內容。這個階段挑戰最大的是如何讓遊戲既簡單上手,又能提供深度策略性。我嘗試了多種不同的規則設計,例如玩家間的合作與競爭、角色技能的平衡性,以及事件卡的隨機性對遊戲進程的影響。每一個細節都需要仔細推敲,確保遊戲的流暢性與可玩性。在測試遊戲時,我邀請了幾位朋友和家人一起參與。他們在遊玩中給了我許多寶貴的回饋,從規則的簡化到卡片設計的可讀性,甚至包括遊戲目標的設定是否清晰。這些意見幫助我不斷改進遊戲設計,並從玩家的角度審視自己的作品。
 
在整個創作過程中,我遇到的最大挑戰是如何將視覺設計與遊戲玩法統一起來。我希望桌遊的美術風格能夠充分展現每個時代的特色,但又擔心過於複雜的設計會干擾遊戲體驗。為此,我不僅自學了相關的設計軟體,還參考了許多成功桌遊的設計風格,最終決定採用簡約而富有故事感的畫風,讓玩家能夠輕鬆融入遊戲情境。此外,平衡遊戲的競爭與合作也是一大挑戰。由於不同玩家的策略風格各異,我需要確保遊戲能同時滿足喜歡競爭與合作的玩家需求。因此,我加入了「時光風暴」等隨機事件,讓遊戲過程更加多變,同時避免強者過於壟斷的情況發生。
 
透過這次比賽,我學到了如何在限制的時間內完成一個完整的創意作品,並體驗到從無到有的創作過程帶來的滿足感。這不僅僅是一次技術與創意的鍛煉,更是一次心態的成長。我學會了在壓力下保持冷靜與專注,也更加理解團隊合作與反饋的重要性。特別是在不斷修改和完善遊戲的過程中,我深刻體會到細節決定成敗的道理。一個小小的規則改動,可能會讓遊戲體驗有天壤之別;一次簡單的圖案調整,或許能讓視覺效果更加吸引人。這些經歷教會我,設計是一個不斷試錯與修正的過程,而持續的努力和耐心則是成功的關鍵。
 
比賽雖然結束,但對我而言,這只是起點。我希望能將《時光探險:回憶的拼圖》進一步改進,或許加入更多的歷史情境與挑戰,讓遊戲內容更為豐富。同時,我也希望能將這款遊戲分享到更大的平台,讓更多人感受到時光旅行與拼圖的樂趣。加這次桌遊設計比賽,讓我不僅完成了一款遊戲的創作,更讓我對設計與創意有了全新的認識。我相信,無論未來從事何種工作,這次經驗都會成為我寶貴的財富。希望未來能有更多機會參與類似的創作活動,繼續挑戰自我、追求創新的可能性。