張栩荣
理工學院
資訊工程學系
此次演講者為中央研究院資訊科學研究所 研究員吳迪融 先生。
優點:中央研究院是國家的研究機構,也是一些人的就業選擇,能有機會聽到已經在裡面工作的人分享,是一個難得的體驗。
建議:在此次演講中,絕大部分內容都是「研究」,及一般會出現在教材上面的理論知識,我認為在「產業專題演講」中應該要多著墨在營利及商業的部分。
心得感想: 研究員有說到一個關鍵「以『遊戲』來訓練人工智慧擁有最低的機會成本,因為失敗了要重新開始是非常容易的,例如:要訓練人工智慧自動駕駛的系統,假使真的每次試驗都要以真車來訓練的話,撞毀一台就重新造一台,那訓練的成本實在是太高了。」
接著,研究員開始說明最初研究人智慧是以「西洋棋」為研究材料,1997年由IBM製造「深藍」打敗了世界棋王,接著是圍棋Alpha Go。 那麼人到底是如何精通圍棋這種遊戲的呢? 人類憑感覺在下棋,所以要培養一種感覺,能夠辨別這是一手好棋或壞棋。這種感覺透過練習對弈,以及觀看別人的棋局而來。圍棋的棋盤很大,在棋盤的各處都可能發生一些小小的爭鬥,而這些爭鬥的特徵常常是類似的,雖然整盤圍棋所有的可能性接近無限,但是只要把它切割成好幾個小小的區塊,就可以針對常常重複出現的圖案,嘗試各種可能,找出最好的應對方式,這就是圍棋中定石的產生。
學棋圍棋的過程中,不免要學或者背各種的定石,相當於吸收古人們多次嘗試的經驗,他們找到了某種情勢的一種比較好的應對方式,後人把它記憶下來,為自己所用。當看過足夠多的可能性,累積一定的經驗之後,就有能力判斷一步棋是保守的或是大膽的,哪塊區域是有弱點的或是難以攻破的,甚至會用漂亮的、有創意的來形容一步棋。 說回Alpha Go和李世石的比賽上,李世石第一場就敗給了Alpha Go,出乎所有人的意料之外,原本大家都對李世石有高度的信心,相信人類的才智遠超人工智慧能夠計算的程度。這場敗北讓李世石自己都震驚了,他低估了Alpha Go的實力,打敗過眾多職業棋手的他,現在輸給了一台機器,讓人很難受,要接受自己不如機器的事實是十分困難的。在接下來的第二以及第三場中,李世石都輸了。看著比賽中的李世石不時地抬頭看向對手,想知道對手的情緒,但坐在對面的黃士杰只是替Alpha Go落子而已,他不是Alpha Go,也沒辦法觀察Alpha Go的情緒。
李世石在比賽時陷入苦戰,極力地拚命思考,感到焦慮、自我懷疑,壓力排山倒海而來。 他很努力了,想盡辦法要戰勝電腦,但似乎電腦都已經計算好了,計算出勝率最大的每一步,是人類沒有能力做到的程度。那我們還能夠做些什麼呢? 第四場的比賽,在連輸三局以後的李世石,反而看起來如釋重負,畢竟五戰三勝的比賽Alpha Go已經贏了。當一切看起來希望渺茫之時,李世石成功了,在第78手下出了一步連人工智慧都沒有預估到的可能。Alpha Go自亂了陣腳,或者說它的程式,開始出現了好幾步不合理的棋,最後李世石為人類扳回一城,帶來激勵人心的一刻,人類好像還是有著特別的智慧。
李世石說:這樣就夠了,只要一場的勝利對人類來說就足夠了。他贏的時候,所有的人歡聲雷動,不只是一個圍棋高手贏過了機器,而是全人類從無助徬徨裡找到了一點慰藉與勇氣。 最後一場,Alpha Go拿下勝利,以4:1結束比賽。這場比賽成為了歷史性的一刻,使人開始反思圍棋的本質是什麼,生命的本質又是什麼。紀錄片裡提到有別於人下棋的時候,想著要佔領更多目,越多越好,Alpha Go不在乎贏多少目,就算贏1目、2目也是贏,因此棋局中會出現很多看似不必要的操作,也叫做緩手。
這帶給人一種新的觀點去理解圍棋,和人生中的其他問題,或許不需要太過貪心、急功近利,才能更容易得到想要的。
未來就業用途:人工智慧最昂貴的是訓練的設備,但最耗費心神的是訓練方式,二者缺一不可,除了要有編程的天賦外,訓練時的耐心也是很重要的。 人生如同人工智慧下棋一樣,不論看似多麼沒有意義的一步,只要最後因此贏了一點點,也是贏了。