遊戲化的學習扶助教學心得

【校友中心】111職涯綜合能力培訓(公共性)>遊戲化的學習扶助教學心得
發佈日期:2022-07-05

許睿宇

教育學院

教育學系

    這次參加師培中心舉辦的遊戲化的學習扶助教學工作坊,邀請到了善化高中的吳冠億教師擔任講師,為我們分享了許多遊戲融入教學實務的例子。不同於其他學習扶助講座,主要聚焦在學習扶助的意義,以及介紹學習扶助系統的整理與使用,這次的分享讓我們在夜晚的三小時裡,對於學習扶助在班級的實務運作有了更清晰的輪廓。而這些教學策略不只可以用在學習扶助,也可以在一般課室使用,像是講座中提到的阿瓦隆桌遊,就是風靡許多師生的經典桌遊,和學習的任務結合後,賦予課程更多趣味性,也讓學生更願意參與課堂。

    在講座前,其實我和講師曾經在同一所國中一起進行過學習扶助的教學。藉由那時的訓練,我們除了認識學習扶助的意涵,也對於學習扶助的相關理論和資源有了更深的認知,例如國民小學及國民中學學習扶助方案科技化評量、國民小學及國民中學學生學習扶助資源平臺與學習扶助 - CIRN 國民中小學課程與教學資源整合平臺等網站的資源提取。尤其是從國民小學及國民中學學習扶助方案科技化評量的平台介紹,我們學會要如何調取學生的檢測結果,並利用分析找出他們未通過的節點,訂立教學目標,進行學習扶助。這些見識作為今日講座的基礎,對我們都有很大的收穫。

    而今天的主題是遊戲化學習扶助,可能是玩的遊戲不夠多,所以過程中只能一直感到滿滿的佩服。佩服學長也佩服那些孩子,有這麼多豐富的創意。不過從學長的分享中來看,我粗淺地認為這些遊戲的過程,其實就是把握不同遊戲的機制特性還有邏輯合適地融入教學目標,提供學生做中學習的機會,希望未來在玩遊戲時,也能一邊思考可以融入教學的點,讓自己的課程更為精彩。講師在工作坊中分享的一段話令我印象深刻:「教學,包含教授與學習,就像是一種槓桿,不是學生費力就是老師費力。」這一段概念剛好呼應了最近在設計以學生為中心的教材的歷程,真的就和講師分享的一樣,必須付出極大的努力,才能排除學生在課程中產生的學習負荷。然而雖然很累,但很充實,相信只要我們老師都能咬著牙再努力一些,學生就會更輕鬆,然後也會更願意參與課堂學習。

   感謝冠億講師分享了這麼多有趣的教學活動,讓我們大開了眼界。師父領進門,修行在個人。未來若有機會希望能有機會多到一些學習扶助的教育現場,觀摩學習不同老師獨門的教學方法。相信若能累積更多的教學策略,就能在面對不同學生時,找到最適合的方法提供。而自己也會努力在實習期間多嘗試不同的教學方法,將理論與實務結合,找到適合自己教學風格與學生學習習慣的教學策略。