GCCCE論文

發佈日期:2020-05-19

李孟璇

理工學院

數位學習科技學系

        聽到老師和學姐寫的論文受到GCCCE2020的青睞,入圍了2020年全球華人計算機教育應用大會的最佳技術論文獎,真心地感到與有榮焉,雖然自己只負責幫忙蒐集資料,但參與的過程中,我學到了很多東西。

 

        這次老師他們挑選的主題是「結合STEAM 6E教學法與情感運算技術於數位藝術實作課程之評估分析」,內容是利用老師團隊之前研發的情感運算技術,並結合科技藝術情緒辨識學習系統,整體而言是讓學生實踐maker精神,團隊做出數位藝術作品,最後透過學習系統,具有聊天機器人,去評斷學生的學習狀況,是一個很有趣的結合。

 

        其實我對數位藝術一直很好奇,不過我比較想做藝術作品,而不是學習系統,而老師本次的計畫,則是比較偏向學習分析,只是藉由數位藝術作為導入,但有這個機會可以更加接觸數位藝術,我還是相當的高興,在蒐集資料的過程中,看見了老師給了很多的指導,包括題目該如何引起評審的目光,以及文獻探討應該要怎麼寫,老師用了簡單有趣的比喻,要我們寫文獻探討的時候,盡量不要做名詞解釋,說明標題的每個單詞是在說甚麼,而是要找類似的結合,或甚至是相同的結合,來比較與自己這次的研究內容有何不同,這樣才能真正的證明自己這篇論文存在的理由,簡單來說,我們必須要藉由文獻探討來增加整體的說服力。

 

        但老師也說了,文獻是整篇論文中最枯燥的部分,因此我們必須在研究方法與實驗結果上,給人眼睛為之一亮的成果,這次老師的研究的系統介面分為了四個部分,分別為課程教學模組、Chatbot辨識模組、表情辨識模組以及智慧型代理人模組。我們一一針對各個模組做說明,而實驗結果與分析,我們用了以下辦法,實驗數據收集分析、系統使用性分析、學生科技接受度分析、反思形成分析、創造力分析、問題解決能力分析、批判性思考能力分析、學習成效分析等。

 

        最後我們得出以下結論:手機版情感式家教系統將「無所不在的學習」做了完美體現,而未來的展望方面,文本具有非常高的可解釋性;然而人們更傾向於使用聽覺進行溝通而非視覺,而對於學習情緒的掌握更是需要聲學的支持。具有語音轉文字 (Speech to Text) 以及文字轉語音 (Text to Speech) 的Chatbot除了可以降低機器與人之間的隔閡,更能有效地對大量珍貴的學習數據進行編碼,使得文本同時具有聲音與語意的多維特徵,大幅提高其可靠性與真實性。

 

        這次對我來說真的是一個很有趣的經驗,不僅是因為最後得到了好的結過,對於後來寫大專生計畫,以及未來要寫畢業論文都要很大的幫助,而我也認為,它可以有更深的運用,在寫其他計畫的時候,可以更有條理更有邏輯的提出論點。